라프 코스터의 재미이론

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Raphael "Raph" Koster is an American entrepreneur, game designer, and author of A Theory of Fun for Game Design. Koster is widely recognized for his w

Raphael "Raph" Koster is an American entrepreneur, game designer, and author of A Theory of Fun for Game Design. Koster is widely recognized for his work as the lead designer of Ultima Online and the creative director behind Star Wars Galaxies

# 기본적으로 모든 게임은 에듀테인먼트다.

# 더 좋은 예로는 OOO라는 OO학적 개념이 있다.

# 게임의 가치란?

자극성 추구 현실도피의 수단. 그럴수도 있다 하지만 이는 투박한 해석에 불과하다.

인간의 삶의 과정, 신화에서 상징하는 바를 매력적으로 가공하여 교훈을 제공하는 수단으로서도 해석할 수 있따.

# 인류 진화 초기 때부터 유용했던 것들이 그 요소가 게임 요소로 쓰인다.

타이밍, 사냥, 영지, 조준, 권력의 사용, 모험, 공간, 패턴파악, 시간제한, 스토리, 사회적 지위, 도전, 능력을 사용하는데 필요한 기술

# 경험을 학습경험으로 만드는데 필요한 기술

다양한 피드백 시스템

숙련도 문제해결

실패의 대가

# 콘텐츠 자동화

플레이어를 서로 맞대결 시키는 것

플레이어가 콘텐츠를 만들게 하는 것

# 오락물과 예술의 차이

-오락물

억제된

조심성 있는

프레임을 강화

사회적 표준에 이용

접근성 높음

유쾌한

인지하기 쉬움

-예술

강렬한

위험을 무릅쓰는

프레임을 뒤엎는

타인에 대한 공감

교양을 요구함

고생하며 얻는 재미

인지하기 어려움