라프 코스터의 재미이론
Raphael "Raph" Koster is an American entrepreneur, game designer, and author of A Theory of Fun for Game Design. Koster is widely recognized for his w


Raphael "Raph" Koster is an American entrepreneur, game designer, and author of A Theory of Fun for Game Design. Koster is widely recognized for his work as the lead designer of Ultima Online and the creative director behind Star Wars Galaxies
# 기본적으로 모든 게임은 에듀테인먼트다.
# 더 좋은 예로는 OOO라는 OO학적 개념이 있다.
# 게임의 가치란?
자극성 추구 현실도피의 수단. 그럴수도 있다 하지만 이는 투박한 해석에 불과하다.
인간의 삶의 과정, 신화에서 상징하는 바를 매력적으로 가공하여 교훈을 제공하는 수단으로서도 해석할 수 있따.
# 인류 진화 초기 때부터 유용했던 것들이 그 요소가 게임 요소로 쓰인다.
타이밍, 사냥, 영지, 조준, 권력의 사용, 모험, 공간, 패턴파악, 시간제한, 스토리, 사회적 지위, 도전, 능력을 사용하는데 필요한 기술
# 경험을 학습경험으로 만드는데 필요한 기술
다양한 피드백 시스템
숙련도 문제해결
실패의 대가
# 콘텐츠 자동화
플레이어를 서로 맞대결 시키는 것
플레이어가 콘텐츠를 만들게 하는 것
# 오락물과 예술의 차이
-오락물
억제된
조심성 있는
프레임을 강화
사회적 표준에 이용
접근성 높음
유쾌한
인지하기 쉬움
-예술
강렬한
위험을 무릅쓰는
프레임을 뒤엎는
타인에 대한 공감
교양을 요구함
고생하며 얻는 재미
인지하기 어려움